AndAction: Бегущий по Лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины

Дени Вильнев отлично понимает, что такое «Бегущий по Лезвию» и как с ним необходимо работать. В итоге сиквел визуально стал масштабней и массивней, а повествование сильнее работает на глубину. Но если картина Ридли Скотта больше обращала внимание на проектирование мира и детализацию, то как картина Дени Вильнева рассказывает свою историю? Каково значение символов и тем фильма на этот раз? А также почему операторская работа Роджера Дикинса гениальна в своей простоте. Читать далее «AndAction: Бегущий по Лезвию 2049: Искусство масштаба и глубины»

AndAction: Как работают тишина и звук в фильмах Николаса Рефна

Разбор аспектов саунд-дизайна в фильмах Николаса Виндинг Рефна. Как он использует тишину и отсутствие диалогов в качестве элемента повествования, и почему визуал в кино — это далеко не весь замысел. Читать далее «AndAction: Как работают тишина и звук в фильмах Николаса Рефна»

And Action: Властелин Колец: Две Крепости — Визуальное повествование (Композиция, камера и мотив войны)

Большой и основательный разбор визуального повествования «Двух крепостей» Питера Джексона, где подробно рассматриваются аспекты операторской работы Эндрю Лесни, поведения актеров и камеры, композиции кадра, монтажа и мотивов фильма. Читать далее «And Action: Властелин Колец: Две Крепости — Визуальное повествование (Композиция, камера и мотив войны)»

And Action: Stranger Things 2: Как желтый цвет визуализирует историю

Небольшое видеоэссе о том, как именно желтый цвет в «Stranger Things», выполняет функцию повествовательного элемента, визуализируя главный лейтмотив второго сезона — «Поиск дома». Читать далее «And Action: Stranger Things 2: Как желтый цвет визуализирует историю»

And Action: Бегущий по Лезвию 2049: Верное понимание сиквела (Предисловие к разбору)

Александр Рыбаков aka West:

Небольшой пролог к будущему разбору «Бегущего по Лезвию 2049», который обязательно будет позже. Сейчас речь коротко пойдет о личном отношении к фильму, сравнении с похожими картинами в киберпанк сеттинге, а также работе оператора Роджера Дикинса. Спойлеров нет. В конце видео даже есть пару важных (или не очень) штук. Читать далее «And Action: Бегущий по Лезвию 2049: Верное понимание сиквела (Предисловие к разбору)»

And Action: Атлантида: Кинематографичность в анимации

Что делает анимацию кинематографичной? А точнее, что именно в истории мультфильма создаёт ощущение просмотра кино? Ответ на этот вопрос — в новом видеоэссе от Александра Рыбакова с разбором диснеевской «Атлантиды». Читать далее «And Action: Атлантида: Кинематографичность в анимации»

And Action: Нил Бломкамп: «И один в поле воин»

Разбор режиссерского и визуального стиля Нила Бломкампа, автора «Района №9», «Элизиума», «Чаппи» и недавних короткометражек от Oats Studios. Читать далее «And Action: Нил Бломкамп: «И один в поле воин»»

And Action: Властелин Колец: Братство кольца — Визуальное повествование

Разбор операторской работы, аспектов киноязыка и визуального повествования первой части трилогии Питера Джексона «Властелин Колец».  Читать далее «And Action: Властелин Колец: Братство кольца — Визуальное повествование»

And Action: The Lord of the Rings Landscapes Montage

West на линии:

Во время работы над следующим большим выпуском по кинотрилогии «Властелин колец» я так сильно засмотрелся на тамошние ландшафты и окружение (как всегда), что решил сделать отдельный небольшой суперкат с теми самыми ландшафтами. Признаться, меня всегда поражал масштаб локаций в этих фильмах, а эти пролеты камеры от оператора Эндрю Лесни и вовсе можно пересматривать вечно. Да и в основном выпуске у меня вряд ли выйдет пустить последовательность из необходимых мне кадров, не упустив некоторую часть повествования. И даже если это не убедительная причина для существования этого видео, я всё равно желаю вам приятного просмотра. 4К разрешение прилагается.

Читать далее «And Action: The Lord of the Rings Landscapes Montage»

And Action: Невинность — Тьма и зеркальность повествования

Какие конструкты и аспекты персонажей необходимы для того, чтобы рассказать убедительную историю, как визуальное повествование помогает сделать диалог глубже, каким образом работает цветовое разделение, а также то, как именно сиквел «Призрака в доспехах» благодаря своей зеркальной структуре рассказывает более темную и нуарную историю, где теперь есть место не только массивной диалоговой, но и хоррорной части. Читать далее «And Action: Невинность — Тьма и зеркальность повествования»